一个长久耐玩的传奇手游需要具备哪些特征?

长老想当传奇策划很久了,游戏就像做菜,一个厨师三个菜,术业有专攻,才能将菜品做到极致,虽然众口难调,但是能达到吃过的人90%以上的人能给予好评,那就想当不错了。

同理,游戏也是一样,像某些大厂发的游戏服,半个月一个,割一波韭菜就换皮的服,只要后续玩家看到相似的内容,谁还不是嗤之以鼻,如同嚼蜡!

长老站在白瓢的立场,策划一下,还有两篇,后续再补充完整。

一个长久耐玩的传奇手游需要具备的基本特征:

1.首先最基本的收费,要保持游戏厂商能够持续开服,维护服务器,发人工工资,58-98元都是在接受范围之内。(毕竟游戏需要成本。)

2.游戏内物价稳定,材料可交易,即使官方定价充值货币价格,很多人都能接受,毕竟充值58-98后能通过时间变卖货币,材料而回本,顺带挣几包烟钱,如果能打金搬砖才会更有活力。(像某些开局全部绑定,限制玩家之间交易的,绝对不会长远!)

3.基础功能全部通过在线时间能够获取。毕竟人气才是决定一个游戏能否长久的关键性因素。(像某些直购开通基础功能,大陆礼包一大堆的,有多少服能活到一个星期?)

4.领主爆平台充值(而不是代币,真实充值,累计充值),让白瓢零氪微氪能通过自己的努力,无限肝领主能追上氪佬的步伐,而不是永远的挂机陪跑。(不能让氪佬与白瓢零氪微氪之间产生竞争的绝对是一边倒的局势,最后直接凉凉。)

5.氪佬虽然追求极致体验,但他也不是大冤总,没人气,日充直购无底限的服,氪佬绝对不会下深水,充钱了打空气么?(充值再多,连陪跑的人都没有,最后沦为韭菜。)

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